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Dieci cose che vogliamo da WWE 2K23

Jul 27, 2023Jul 27, 2023

Con quasi due anni e mezzo di sviluppo alle spalle invece di essere sotto il giogo di un programma di rilascio annuale, WWE 2K22 è stato un punto di svolta rinvigorente per il franchise WWE 2K che fino a quel momento aveva lottato con annualità sempre meno stimolanti. rilascia. Con l'arrivo di WWE 2K23 nel prossimo futuro, ecco dieci cose che qualsiasi persona sensata vorrebbe dall'ultimo capitolo del franchise WWE 2K.

Facilmente uno dei migliori lavoratori del settore oggi, Randy Orton è stato un appuntamento fisso dell'evento principale in WWE per oltre vent'anni e quindi ha molto senso che la "vipera" abbia la sua campagna 2K Showcase in WWE 2K23. Dai suoi giorni da Legend Killer fino alla sua recente e improbabile collaborazione con Matt Riddle, un approfondito Showcase 2K per Randy Orton che racconta la sua lunga storia e prodotto secondo gli stessi standard del superbo Rey Mysterio 2K Showcase di WWE 2K22 sarebbe una prospettiva avvincente per per non dire altro.

Sebbene la modalità GM fosse molto divertente in WWE 2K22 e consentisse ai giocatori di inventare alcune linee temporali di universi alternativi davvero strane, era ostacolata dal fatto che consentiva ai giocatori di gestire solo i titoli migliori, piuttosto che la mid-card e il tag team. campionati che così spesso vengono disputati nella vita reale. Pertanto, consentire ai giocatori di gestire la corsa al titolo in tutti i campionati disponibili sarebbe un'aggiunta fantastica a una modalità di gioco già avvincente.

Ok, ascoltami. Ai tempi di No Mercy su N64, uno dei divertimenti più beati che potresti mai avere sarebbe quello di partecipare a una partita di Royal Rumble, disabilitare le eliminazioni dalla corda superiore e abilitare schienamenti e sottomissioni. Il risultato netto è stato questo glorioso guanto di sfida durato ore che ha incoraggiato ogni tipo di processo decisionale tattico e probabilmente è diventato un punto focale dell'offerta multiplayer di No Mercy. WWE 2K23 deve riportarlo indietro, stat.

Una delle cose migliori di WWE 2K14 era che ti permetteva di creare il tuo set di mosse distintive e finali. Tuttavia, WWE 2K14 è stato rilasciato nel lontano 2013 e da allora la suite Create A Finisher non è più stata vista. WWE 2K23 dovrebbe assolutamente ripristinare questa funzionalità perché, dopo tutto, chi non ha desiderato eseguire tre piledriver rotolanti in una combo di cinque powerbomb come un'unica mossa finale ridicolmente sopraffatta?

Per molto tempo il pubblico dei giochi WWE 2K è stato un gruppo abbastanza noioso e uniforme che agitava le braccia di tanto in tanto, urlava, fischiava e, beh, questo è tutto. Quindi, nel tentativo di replicare molto più fedelmente lo spettacolo televisivo della vita reale, WWE 2K23 dovrebbe presentare un pubblico molto più reattivo che tenta di sporgersi oltre le barricate per abbracciare i lottatori babyface quando si avvicinano e vengono visti fischiare/lanciare cibo attivamente. rispettivamente i concorrenti del tallone.

Una delle caratteristiche più gradite dei titoli più recenti del franchise WWE 2K è stata la possibilità di creare le proprie arene utilizzando una vasta gamma di risorse artistiche diverse. Sebbene sia sicuramente molto divertente giocarci, in realtà mettere la tua creazione personalizzata nella selezione insieme ad altre arene è piuttosto complicato e per nulla semplice da ottenere in WWE 2K22. In WWE 2K23, scegliere di giocare in un'arena personalizzata che hai potenzialmente dedicato ore a creare dovrebbe essere facile come selezionare semplicemente un lottatore personalizzato invece di una superstar già pronta. Rendiamolo proprio così semplice, eh?

Sebbene il match di War Games, che prevede due gabbie ad anelli affiancate che danno luogo a ogni sorta di inseguimenti innovativi e divertenti e violenti, sia stato un punto fermo di NXT dal 2017, nessun gioco WWE 2K fino ad oggi è stato ancora in grado di replicare questo tipo di match. . WWE 2K23 dovrebbe cambiare tutto questo e portare per la prima volta War Games nel franchise WWE 2K e con esso nuovi modi in cui i giocatori possono demolirsi a vicenda in tutti i modi diabolicamente intelligenti.

È certamente giusto dire che i marchi Raw, Smackdown e NXT hanno tutti la propria identità, ognuno dei quali vanta il proprio team di telecronisti per martellare l'idea che stai effettivamente guardando uno spettacolo diverso con un'estetica marcatamente diversa. Sin dall'inizio della serie WWE 2K, questa distinzione è apparentemente andata persa per gli sviluppatori, con lo stesso team di telecronisti che viene portato avanti indipendentemente dallo show in cui stai lottando. WWE 2K23 deve essere il capitolo della serie che rompe gli schemi e affronta finalmente il problema, favorendo il senso di realismo che dovresti ottenere nel processo e facendo sentire ogni marchio veramente separato.